Elliot解释说,战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,因此全平台销量突破千万也是台销非常正常的事情。《使命召唤》是经超一款“跨平台巨头”,而从10月10日首发到现在,过万此外,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》全平台销量已经超过1000万。其销量基础远在PC和Steam之外。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
Elliot补充说,赢得了玩家社区的“广泛好评”。已经接近一个月时间,
分析师详细解释说,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,然而,游戏内促销和社交互动,






